В Госдуме активно обсуждают инициативу введения самозапрета на внутриигровые покупки с целью защиты игроков от мошеннических схем. Возможные последствия и реализация данного механизма изучала редакция Москвы 24.
Тема на повестке
Спикер Госдумы Вячеслав Володин предложил новшество с самозапретом на платные покупки в виде опроса в мессенджере Max. Участие в голосовании приняли порядка 4 тысяч человек, из которых лишь менее 100 выступили против, а около 200 отнеслись к вопросу равнодушно.
Согласно статистике МВД, за последние 10 месяцев 2025 года в играх было зарегистрировано около 1000 преступлений против собственности. Это связано с мошенничеством и кражами виртуальных активов, причинивших ущерб, превышающий 850 миллионов рублей. Многие такого рода преступления касаются детей, которые становятся жертвами обмана.
Недавние примеры шокируют: девочка-подросток отдала мошенникам 284 тысячи рублей, поддаваясь на обещания «выигрыша» после выполнения их условий. Существует также случай, когда 11-летняя девочка перевела 300 тысяч рублей, считая, что оплачивает внутриигровые функции.
Тренды в виртуальных мирах
Эта проблема уже вызывает тревогу у родителей и экспертов. Екатерина Мизулина, глава Лиги безопасного интернета, отметила, что возможность осуществить самозапрет хороша, однако её выполнение сопряжено с трудностями, так как многие популярные игры выходят за пределы России.
IT-эксперт Павел Мясоедов добавил, что современные игры стали полноценными виртуальными пространствами, где существует риск общения с недобросовестными пользователями. Мошенники активно используют чаты для поиска жертв, а агрессивная модель монетизации делает игроков менее внимательными к расходам.
Он отметил, что механизм самозапрета может помочь ограничить возможности злоумышленников и повысить осознанность в вопросах расходов. Игроки смогут отменить блокировку при необходимости и совершить покупку.
Подходы к внедрению
Артем Геллер, председатель комиссии в Институте развития интернета, выдвинул мнения о путях реализации самозапрета. Можно встраивать функцию в игровые меню или устанавливать её на уровне операционных систем. Однако необходимо учитывать, что такие меры могут создать неудобства для пользователей, не имеющих проблем с чрезмерными расходами.
Консенсусный подход позволит дать возможность акцентировать внимание на проблемных аспектах, сохраняя доступ к игровым площадкам для широких масс пользователей. Необходимо, чтобы новые меры учитывали интересы всех категорий геймеров и не приводили к массовому недовольству среди них.































